últimas opiniones y críticas sobre System Shock
Diego Fernández ha jugado hace más de 2 años #
System Shock es uno de los juegos más relevantes para todo el desarrollo posterior de la industria:
Además de ser un portento técnico para la época introdujo elementos en la narrativa interactiva que luego serían estándares de facto mucho tiempo después. Mezcla de RPG, aventura y first person shooter con una temática que bebe directamente del cyberpunk ligero (hackers, implantes neuronales, IA's, ciberspacio, ...),System Shock nos pone en la piel de un hacker que despierta después de 6 meses de criostasis en una estación espacial. Cómo y porqué ha acabado ahí nos es explicado mediante una secuencia cinemática de introducción. A partir de ese momento el desarrollo de la historia es completamente natural e interactivo. De lo que ocurre en la estación y los 6 meses anteriores nos enteramos leyendo logs y comunicaciones de radio.
Los diferentes niveles de la estación (investigación, ingeniería, botánico, etc) permiten que los escenarios sean muy variados, pero manteniendo en todo momento un denominador común: una atmósfera de soledad y tensión que no recurre solamente a ambientes oscuros o sobresaltos puntuales, si no que se mantiene constante gracias, en gran medida, a la existencia de un antagonista omnipresente y prácticamente omnipotente, que juega con nosotros y nos acosa durante toda la historia.
Además del desarrollo más o menos típico de una aventura en primera persona, System Shock ofrece otro tipo interacción cuando "hackeamos" ordenadores de la estación, sumergiendo al jugador en un entorno cuya estética se asemeja, más allá del mero homenaje, a la película Tron y donde debemos movernos en un entorno 3D libre interactuando con representaciones "físicas" de archivos, firewalls, virus y demás.
System Shock es, en definitiva, una de esas cosas que hacen grande a los videojuegos. Es una obra que no tiene sentido fuera de este medio y a la vez es una de las cosas que lo define.